Organisation : 3 coupes de l’Amitié seront organisées le jeudi 22 octobre 2026.


Les participants pourront choisir leur parcours et devront s’inscrire en fonction du nombre de places (36 maxi) avant le mercredi 21 Octobre 17:00 sur les tableaux d’inscription affichés à l’hôtel.
Les tableaux d’inscription seront affichés à partir de Lundi 19 Octobre.
La formule sera en Scramble par équipe de 4 joueurs et les équipes seront constituées si possible définitivement mercredi soir avant 20:00, sinon sur les parcours lors d’un briefing à 9:00, 30 minutes avant le premier départ.
Si vous souhaitez un parcours en particulier il faudra vous inscrire au plus vite.
Seront récompensées les 2 premières équipes en Brut et les 3 premières équipes en net, (sans cumul).

Le Scramble
Réglement 

RECOMMANDATIONS DU COMITÉ DES RÈGLES POUR L’ORGANISATION D’UN SCRAMBLE (FFGOLF).

  • Le scramble dont l’objectif est la convivialité occasionne parfois des litiges car ses règles sont variables suivant les clubs ou suivant les joueurs. En effet, ce n’est pas une formule de jeu officielle prévue par les Règles de golf. Le Comité des Règles de la ffgolf a entrepris de proposer une formule « unifiée » prenant en compte les remarques suivantes
  • Tous les joueurs d’une équipe doivent jouer d’un endroit aussi proche et similaire que possible de celui où repose la balle choisie, le fait de dropper peut amener la balle dans un lie très différent de celui de la balle choisie donc on place cette balle.
  • Les joueurs d’une même équipe doivent pouvoir choisir leur ordre de jeu
  • Le scramble est une formule très lente et le jeu doit être accéléré autant que faire ce peut.
  • Pour motiver tous les joueurs d’une équipe, il serait souhaitable que ce ne soit pas systématiquement la balle du meilleur joueur qui soit retenue!!!
  • Afin de mieux coordonner une équipe, un des joueurs doit être nommé « Capitaine »(c’est le plus souvent le meilleur joueur) étant donné les particularités de jeu la formule stroke play est la plus adaptée.

FORMULE DE JEU RETENUE
Equipe de 4 joueurs.
Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur premier coup.
Le « Capitaine » choisit la balle qu’il considère comme étant la meilleure.
Cet emplacement est marqué sur le côté.
L’ordre de jeu est libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera pas ce coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa balle choisie deux fois de suite. Il pourra à nouveau jouer le coup suivant.
Les joueurs placent leur balle à moins d’une carte de score de l’emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans le même lie que celui où résidait la balle (fairway, rough, bunker, green, obstacle…)
Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le « capitaine » choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.


Résultats


Score Brut.
L’équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups.
Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte

Score Net
Le handicap de jeu de l’équipe est calculé en prenant un pourcentage de la somme des index des joueurs :
Coups rendus pour une équipe de 4 joueurs = Somme des Hcp de jeu / 10
Dans le cas d’un nombre de participants non multiple de 4, certaines équipes peuvent être composées de 3 joueurs uniquement, les coups rendus seront alors : somme des Hcp de jeu / 7, (dans cette formule, les 3 joueurs peuvent putter).

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